来源:互联网 | 时间:2024-05-28 11:02:37
诸神皇冠百年骑士团有多少种技能?在诸神皇冠游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;攻城略地壮大实力;繁育后代,培养继承人,传承百年家族荣耀,玩法很复杂,很多人不知道诸神皇冠百年骑士团技能有哪些,这里整理了诸神皇冠百年骑士团全职业技能合集表,快来看看吧
类型 : 角色扮演 大小 : 365.6MB
运行平台 : 评分 :
7.0
佳作品质游戏
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诸神皇冠百年骑士团基础攻略 | |||
职业选择 | 人物属性 | 资源获得 | 特性学习 |
种族特征 | 角色推荐 | 节日效果 | 属性加成 |
速刷声望 | 装备强化 | 传家宝 | 气质作用 |
酒馆招募 | 战场操作 | 英雄培养 | 爵位获得 |
新手开局 | 战马获得 | 竞技大会 | 雪山断崖 |
长弓手 | 皇家骑兵 | 游侠 | 弓箭手 |
重甲枪兵 | 轻骑兵 | 精金获得 | 男爵获得 |
血脉提纯 | 海神雕像 | 红宝石获得 | 德鲁伊技巧 |
结婚年龄 | 海殇要塞 | 跑商条件 | 防守技巧 |
跑商路线 | 残缺要塞 | 圣诞武器 | 山贼巢打法 |
重生之夜 | 杨树林打法 | 三转搭配 | 训练场技能 |
前期职业 | 人口升级 | 城堡升级 | 快速发育 |
跑商技巧 | 阵容搭配 | 开荒阵容 | 君占要塞 |
匕首 | 单手剑武器 | 长柄武器 | 单手锤武器 |
单手斧武器 | 重弩武器 | 权杖武器 | 链锤武器 |
骑枪武器 | 双手剑武器 | 双手斧武器 | 长柄重武器 |
短弓武器 | 长弓武器 | 双手杖武器 | 重弩武器 |
剧情装备 | 活动装备 | 塞尼斯特装备 | 赫雷斯特装备 |
佩里亚诺装备 | 切瓦利篇装备 | 弗莱德里装备 | 塞宁面相图鉴 |
希尔面相图鉴 | 高阶精灵面相图鉴 | 佩尔面相图鉴 | 佩尔面相图鉴 |
古特雅尔血脉 | 祖扎尔达血脉 | 瓦诺遗族血脉 | 祖扎尔达血脉 |
新手看相攻略 | 宏朝贵胄萌新攻略 | 精灵寿命详细攻略 | 伯爵时期高血攻略 |
提纯纯血攻略 |
职业技能学习机制
职业技能表镇楼(职业技能表为本人 @罗塞尔•古斯塔夫 整理制作)。本帖旨在说明技能学习机制,为职业互转打下基础,起到抛砖引玉的作用。
首先,为了统一描述,我们需要约定几个术语。如图所示,每个人物都具有六个技能槽,将第一个称为“主动技能槽”(或“技能槽1”),将第二个称为“职业技能槽”(或“技能槽2”),将第三个称为“被动技能槽”(或“技能槽3”),将第四、五、六个称为“属性槽”。
其中,主动技能会在人物10、20、30、40...级时进行学习,被动技能会在人物15、25、35、45...级时进行学习,属性会在人物2、4、6、8、12、14、16、18、22、24、26、28...级时进行学习;职业技能则会在人物转职时立刻进行学习。
当主动技能/被动技能/属性学习达到上限时,在相应等级便不会学习技能。比如,见习骑手只能学习“重击I”、“突击I”两个主动技能,在10级时学习一个技能,在20级时学习一个技能,便达到主动技能学习上限了,之后在30、40、50...级时便不会学习技能;同理,见习骑手只能学习“精准II”、“活力II”、“披甲II”、“耐力II”、“蛮力III”五个属性(全部掌握要学习2+2+2+2+3=11次),在2、4、6、8、12、14、16、18、22、24、26级时学习属性,便达到属性学习上限了,之后在28、32、34...级时便不会学习属性。
主动技能、被动技能(在后文中统称“技能”)包括I、II、III三个等级,属性包括I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII八个等级。一般地,对于主动技能,一转职业可以学习2个I级技能,二转职业可以学习3个II级技能,三转职业可以学习3个III级技能;对于被动技能,一转职业不能学习,二转职业可以学习2个II级技能,三转职业可以学习3个III级技能;对于属性,一转职业可以学习4个II级、1个III级属性,二转职业可以学习3个IV级、1个V级属性,三转职业可以学习2个VII级、1个VIII级属性。特别地,一转职业猎人只能学习1个主动技能,三转职业大德鲁伊、主教可以学习4个主动技能。
(简单梳理一下:一级一转属性槽26级达到上限:4个II、1个III;一级二转属性槽42级达到上限:3个IV、1个V;一级三转属性槽54级达到上限:2个VII、1个VIII)
不同职业对应的技能和属性可能重合。每个职业只能学习它所掌管的技能和属性。比如,一个见习骑手已学到了“重击I”、“突击I”两个技能,现将它转职为轻骑兵。查表可知,轻骑兵掌管“警戒突击I/II”、“疾速冲锋I/II”、“突击I/II”三个技能,因此,“重击I”不会继续学习,而“突击I”可能会升级成为“突击II”;属性学习也遵循同样的规则。
掌握了技能学习机制,可以进一步研究职业互转。比如无限反击大剑,核心被动“狩猎欲望”被二转职业弓箭手掌管,所以尽量在15级之前二转成弓箭手。人物在15级时会学习一个被动,既可能学习“狩猎欲望I”,又可能学习“爆发I”,有1/2的几率学会“狩猎欲望I”;如果15级时没有学到也不要紧,人物在25级时又可以学习一个被动,既可能学习“狩猎欲望I”,又可能学习“爆发II”,有1/2的几率学会“狩猎欲望I”;如果25级时还是没有学到,那么35级时便百分之百可以学到“狩猎欲望I”了(非酋哭泣)。
我再举个例子,谈谈弩手家族两个难兄难弟(盾弩、重弩)。盾弩玩法机制不错,但是伤害太低,所以没人玩;重弩伤害很高,但是玩法机制太蠢,同样没人玩。盾弩的三个技能、三个属性偏防御,重弩的三个技能、三个属性偏攻击。于是,我尝试舍弃盾弩的主动技能、被动技能和属性,只保留它的玩法机制——职业技能。先转重弩学习重弩的主动技能、被动技能和属性,在54级左右时再转回盾弩,便完成了“重弩转盾弩”的职业互转,从而提高了盾弩的输出能力。同理,想要防御,可以尝试“援护盾弩”;想要打塔,可以尝试“冲锋盾弩”(不知道效果怎么样,不要怪我2333)。
职业互转能为一个职业注入新鲜的血液,是大后期的烧钱玩法,非常有趣。仅以此帖抛砖引玉,期待大家开发出更多的玩法。以上。