来源:互联网 | 时间:2024-08-01 14:52:38
重返未来1999每次移牌会消耗1点行动值,一般不要随便移牌,激情满以后先放至终仪式,所谓的行动次数一般跟上阵的角色数量挂钩,优先击杀血量少/行动点数多的敌人。
重返未来1999每次移牌会消耗1点行动值,一般不要随便移牌,激情满以后先放至终仪式,所谓的行动次数一般跟上阵的角色数量挂钩,优先击杀血量少/行动点数多的敌人,上阵的角色也不是控制回合数越强就越好,需要具体情况具体分析,左上角会显示怪物当前轮次,根据敌方顶着的牌来决定我们的出手。
《重返未来1999》战斗技巧分享
一、这游戏不是三消游戏!
每次移牌会消耗1点行动值,一般不要随便移牌。每次移牌可以给到归属角色的 1 点激情,普遍在遇到一下情况下再考虑移牌。
1)非常需要某个技能升星后的效果(譬如十四的缴械)
2)移动一次牌,可以获得多张 2 星技能
3)可以给到核心角色激情点数或是没牌可以出了,需要消耗行动点
4)对面一下就死了,不想浪费手上的牌
二、激情满以后先放至终仪式,后面使用该角色技能可以正常获得激情。
三、所谓的行动次数一般跟上阵的角色数量挂钩
四、击杀优先级
1)因为怪物行动次数跟数量挂钩,所以优先击杀血量少/行动点数多的敌人
2)如果敌方怪物血线一致,属性一致,优先打未出手的那个(理论上怪物这回合不出手那么下回合他的出手概率就会变高)
五、控制
理论上控制的目的是打断对手输出,有时候持续多回合的控制收益并不高,所以上阵的角色也不是控制回合数越强就越好,需要具体情况具体分析。
冷知识:硬控可以接触反制(石化、眩晕、冰冻之类的)
六、怪物轮次
左上角会显示怪物当前轮次,当前轮次的所有敌人死亡后才会有新的敌人登场。(那些死了一个然后上来一个新怪物的是替补)需要分清楚替补和轮次的区别来留技能。
七、怪物行动规则
我们与敌人交替行动,行动时地方顶着“宝剑”的攻击,“菱形”的是释放技能,“叶子”是治疗,“漏斗”是buff型法术,然后还有大招就不说了,长按怪物信息就能看到他的技能效果,根据敌方顶着的牌来决定我们的出手(部分怪物技能要限制)。对手怪物头上有几张牌,就是会行动几次。
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